Фритцморген написал еще один – не знаю даже какой – пост , пропагандирующий пресловутое «виртуальное пространство». Сиречь – компьютерные игры, которые для данного автора выступают альфой и омегой всего человеческого существования. (Ну, за исключением игры на бирже, наверное.) Для Фритца указанный факт является настолько самоочевидным, что он всегда искренне (мне кажется, именно искренне) удивляется: почему это существуют люди, которые этого на понимают? Вот и теперь он нашел запись какого-то «католического (!) ютубера из Техаса», написавшего в твиттере крамольную для игромана вещь: дескать, все те вещи, которые делаются в компьютерных играх, можно с тем же успехом делать в реальном пространстве!
В смысле: любишь «файтинги» - займись реальными боевыми искусствами. Предпочитаешь играть в военные игры – завербуйся в армию. Ну и т.д., и т.п. Разумеется, в действительности подобные «советы» читать довольно забавно – по причине их полной наивности. (Или – имитации наивности.) Поскольку понятно, что между действиями в «виртуале» и «реале» есть очень большая разница. Состоящее, например, том смысле, что от пропущенного удара в каком-нибудь «Мортал-Комбате» если что и может сломаться, так это настроение, а вот в боксе или предлагаемом блогером джиу-джитсе противники вполне могут отправить «любителя» на какое-то время в больницу. Если же говорить об идее «завербоваться в армию», то там вообще могут убить. Насмерть. Так, что никакая перезагрузка уже не поможет.
Поэтому подобные советы: «делай, как дедушка», выглядят всегда довольно смешно. (Особенно, если учесть, что реальные дедушки американских подростков с большой долей вероятности искали способ в ту же армию не попасть: Вьетнамская война с самого начала не была популярной.) Тем не менее, реакция на данный пост со стороны Фритцморгена оказывается не менее шедевральной. Поскольку он в ответ на это выдвигает лозунг: «компьютерные игры больше реальности!». Дескать, по отношению к ним речь идет вовсе не об убогих копиях окружающего мира, а о совершенно равнозначном по значению, однако гораздо более увлекательном, нежели реальность, пространстве.
* * *
Здесь, разумеется, он в чистом виде попал пальцем в небо. В том смысле, что мир виртуальный по своим «генетическим», изначальным свойствам есть именно копия. Симуляция. Модель. И ничем иным быть не может. Причем, эта модель довольно примитивна и достаточно ограничена – скажем, во многих играх отсутствует даже грамотно перенесенная «физика», не говоря уж о более «высоких уровнях» моделирования мира. (Скажем, о внесении в игры химических или, не дай Бог, биологических закономерностей речь даже не идет.) И это даже не затрагивая вопрос о пресловутых «скриптах». (Т .е., простых правилах поведения управляемых компьютером персонажей, на которые не выделяют даже пресловутого ИИ.) Впрочем, какой там ИИ, если механическое движение игровых предметов часто оказывается реализованной крайне «криво».(Хотя уж данная задача реализуема была еще полвека назад.)
То есть, речь идет именно о примитивности игрового мира, о его изначальной бедности по сравнению с миром реальным – причем, эта примитивность, упрощенность такова, что приводимая Фритцморгеном метафора об «Индии и Шри-Ланке» выглядит издевательством. Ну да: Шри Ланка, какой бы маленькой она не была – кстати, на самом деле она довольно немаленькая – это, все же, реальный остров. Замоделировать который с точность, достаточной для человека с «невооруженным глазом» невозможно даже с использованием всех компьютеров, существующих на Земле. Поэтому в действительности все созданные мириады городов, планет и галактик – кои существуют в компьютерных играх – выступают даже не моделями реальных городов, планет и галактик, а чистейшими симулякрами. То есть, примитивными объектами, имеющими простейшие характеристики, и связанными с реальными «прототипами» только названиями. Ну да – еще порой в «Париж» La Tour Eiffel воткнут, а на Луне напишут, что там нет воздуха. И все!
Впрочем, как не странно это прозвучит, то основная проблема «виртуального мира» даже не в этом. Поскольку иногда довольно часто даже довольно примитивная модель действительно может сыграть большую роль в человеческой жизни( Read more... )
В смысле: любишь «файтинги» - займись реальными боевыми искусствами. Предпочитаешь играть в военные игры – завербуйся в армию. Ну и т.д., и т.п. Разумеется, в действительности подобные «советы» читать довольно забавно – по причине их полной наивности. (Или – имитации наивности.) Поскольку понятно, что между действиями в «виртуале» и «реале» есть очень большая разница. Состоящее, например, том смысле, что от пропущенного удара в каком-нибудь «Мортал-Комбате» если что и может сломаться, так это настроение, а вот в боксе или предлагаемом блогером джиу-джитсе противники вполне могут отправить «любителя» на какое-то время в больницу. Если же говорить об идее «завербоваться в армию», то там вообще могут убить. Насмерть. Так, что никакая перезагрузка уже не поможет.
Поэтому подобные советы: «делай, как дедушка», выглядят всегда довольно смешно. (Особенно, если учесть, что реальные дедушки американских подростков с большой долей вероятности искали способ в ту же армию не попасть: Вьетнамская война с самого начала не была популярной.) Тем не менее, реакция на данный пост со стороны Фритцморгена оказывается не менее шедевральной. Поскольку он в ответ на это выдвигает лозунг: «компьютерные игры больше реальности!». Дескать, по отношению к ним речь идет вовсе не об убогих копиях окружающего мира, а о совершенно равнозначном по значению, однако гораздо более увлекательном, нежели реальность, пространстве.
* * *
Здесь, разумеется, он в чистом виде попал пальцем в небо. В том смысле, что мир виртуальный по своим «генетическим», изначальным свойствам есть именно копия. Симуляция. Модель. И ничем иным быть не может. Причем, эта модель довольно примитивна и достаточно ограничена – скажем, во многих играх отсутствует даже грамотно перенесенная «физика», не говоря уж о более «высоких уровнях» моделирования мира. (Скажем, о внесении в игры химических или, не дай Бог, биологических закономерностей речь даже не идет.) И это даже не затрагивая вопрос о пресловутых «скриптах». (Т .е., простых правилах поведения управляемых компьютером персонажей, на которые не выделяют даже пресловутого ИИ.) Впрочем, какой там ИИ, если механическое движение игровых предметов часто оказывается реализованной крайне «криво».(Хотя уж данная задача реализуема была еще полвека назад.)
То есть, речь идет именно о примитивности игрового мира, о его изначальной бедности по сравнению с миром реальным – причем, эта примитивность, упрощенность такова, что приводимая Фритцморгеном метафора об «Индии и Шри-Ланке» выглядит издевательством. Ну да: Шри Ланка, какой бы маленькой она не была – кстати, на самом деле она довольно немаленькая – это, все же, реальный остров. Замоделировать который с точность, достаточной для человека с «невооруженным глазом» невозможно даже с использованием всех компьютеров, существующих на Земле. Поэтому в действительности все созданные мириады городов, планет и галактик – кои существуют в компьютерных играх – выступают даже не моделями реальных городов, планет и галактик, а чистейшими симулякрами. То есть, примитивными объектами, имеющими простейшие характеристики, и связанными с реальными «прототипами» только названиями. Ну да – еще порой в «Париж» La Tour Eiffel воткнут, а на Луне напишут, что там нет воздуха. И все!
Впрочем, как не странно это прозвучит, то основная проблема «виртуального мира» даже не в этом. Поскольку иногда довольно часто даже довольно примитивная модель действительно может сыграть большую роль в человеческой жизни( Read more... )