Про Семина, компьютерные игры и общество
Nov. 17th, 2021 01:04 pmНет, ну имеет же Семин «талант» поднимать темы, которые, казалось бы, давно уже осуждены-обговорены, и выдвигать их, как «актуальные»! Да заодно еще и делает по ним выводы, так же относящиеся к периоду 10-20 летней давности. Так было с известным роликом про «русский рок» - когда данный блогер открыл статью Ильи Кормильцева «Великое рок-н-ролльное надувательство» от 2006 года - и сделал из нее выводы, которые относили даже не к Кормильцеву образца 2006, а к какому-нибудь Ампилову-Макашову из 1994. (Что, разумеется, вызвало бурление «интернет-активности» соответствующего уровня.)
И вот новая «удача» - или удача, без кавычек, поскольку для ютуб-блога просмотры важнее всего – состоящая в том, что «на люди» была извлечена тема «компьютерных игр». Причем, опять же, с теми же самыми выводами, которые люди более старшего поколения делали не в 2000 годах даже, а где-то в середине 1990. (А на Западе еще лет на десять раньше.) В том смысле, что компьютерные игры были признаны вредными и «крадущими время» людей. (Семин несколько раз повторял именно эту фразу.) Забавно кстати, что в противовес им были выдвинуты шахматы – которые фактически не особо отличаются от стратегической компьютерной игры. (Более того: именно шахматы и породили сам мир «компьютерных стратегий» - сиречь, вариантов игр, в котором участвует ЭВМ, просчитывающая развитие игровых систем на несколько шагов вперед.)
Что же самое интересное: сама идея об «украденном времени», в общем-то может быть названа верной. (Недаром об этом говорилось с 1980 годов!) Однако при этом она совершенно бессмысленна. Недаром бесчисленное количество гневных статей по поводу того, что игры на компьютере лишают человека реальной жизни, что они не дают ему «духовно» (на самом деле интеллектуально, конечно) развиваться, что они ведут к физической слабости и пресловутой дофаминовой зависимости, ну и т.д.. и т.п. - просто канули в Лету. Несмотря на всю свою правоту и гражданский пафос. А люди как играли – так и продолжают играть.
Впрочем нет: как не удивительно, но определенные изменения в данной области наметились. В том смысле, что «средний возраст» геймера стал «подниматься вверх»: скажем, в США он поднялся до 34-37 (по разным исследованиям) лет. Это означает, что подростки стали увлекаться данным типом времяпровождения гораздо меньше. (Думаю, самый пик тут был в конце 1990-начале 2000 годов, хотя сама по себе «игра в приставку» стала манией еще в конце 1980 гг.) Как не странно, у нас наблюдается примерно та же картина: среди геймеров больше всего встречается «игреков» (лиц 1985-1990 г.р.), то есть тех, кто «с компьютером» встретился в 2000 годах. (До этого, понятное дело, ПК и мощные приставки были уделом немногих – хотя в ту же «денди» рубились очень многие.) «Зумеры» же – то есть, те, кто родился «при Путине» - к данному занятию относятся несколько спокойнее. Предпочитая играть в «телефонные игрушки» или зависать в социальных сетях.
Подобная особенность, разумеется, вызывает не меньшую озабоченность со стороны «неравнодушной общественности», однако позволяет несколько по-иному взглянуть на проблему компьютерных игр. В том смысле, что показывает, что привлекательность данной области развлечений довольно условна, и что «побег в виртуал» не является для человека столь уж желанным действием. На это же, кстати, указывает и поразительная неудача многочисленных попыток запустить «настоящую виртуальную реальность». (Которые предпринимались начиная с середины 1990 годов (!), но всегда заканчивались провалом.) Но так же это показывает, что - будучи «освобожденными» от необходимости играть – люди отнюдь не бегут бороться за народную свободу. А выбирают себе иной вид «эскапизма».
Равно как выбирали они и ранее, в «доигровое» время. Предпочитая смотреть тот же футбол, сериалы (это даже Семин заметил), читать разнообразные «дамские романы» и «иронические детективы», слушать тот же рок (речь идет именно о докомпьютерном времени), ну и, наконец, поглощать алкогольные напитки в огромных количествах.( Read more... )