anlazz: (Default)
[personal profile] anlazz
Прочитал, что известная компания Microsoft уволила свою команду, занимающуюся разработкой т.н. "метавселенной". Напомню, что "метавселенная" - это некое виртуальное пространство, в котором "люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары". (Цитата из Вики.) Это крайне интересно на том фоне, что еще недавно "мелкомягкие" вовсю говорили о том, что именно подобная платформа станет в недалеком будущем основной в плане человеческих коммуникаций. (Само направление компания создала в октябре 2022 года.) Кроме того, данная фирма сообщила о закрытии еще одной "виртуальной площадки" - AltspaceVR, которая была приобретена еще в 2017 году, и так же старательно раскручивалась в качестве замены прямому общению. (Как написано в Вики, "...на платформе регулярно проводятся самые разные мероприятия: от виртуальной церкви и встреч LGBTQI+ до крупных бизнес-конференций и магических шоу...".

Эта информация интересна сама по себе. Но еще интереснее она становится после известий о том, что другая крупная корпорация - цукерберговская "Мета" (само название говорящее) - так же испытывает серьезные проблемы с запуском своей "Метавселенной". Надо сказать, что Цекерберг очень много поставил именно на указанную идею - начиная с уже указанного выше переименования своего "Фейсбука" и заканчивая вливанием колоссальных средств. Однако результат оказался более, чем посредственным. (Даже такой фанат "айтизма", как Фритцморген, написал совершенно разочарованный пост о данном "виртуальном мире".)

Впрочем, если честно, то данный момент был совершенно ожидаем. Ну, не везет разного рода "виртуальным реальностям" в плане "вхождения в массы". Причем, невезение это сопровождает их всю историю появления - а она, если честно, уже достаточно длинная. Например, кто помнит пресловутые очки Google glass? А ведь сколько было энтузиазма, уверенности в том, что вот-вот, и "гарнитуры дополненной реальности" вытеснят обычные экраны. А сама "дополненная реальность": казалось, что очень скоро она станет нормой жизни. (В том же начале 2010 годов, например, популярной стала "ловля покемонов", при которой у некоторых сабжей крыша реально съезжала.)

Однако в реальности все это быстро сошло на нет, и не только "гуглглассы". но и многочисленные более дешевые устройства для погружения в "виртуал". Например, были разнообразные приспособления к смартфонам, превращающим последние в шлемы VR. (Да что там приспособления - предлагались даже выкройки для вырезания из картона!) Или т.н. "3Д-телевизоры" и мониторы - под которыми, конечно, подразумевались старые добрые устройства "стереоизображения", известные еще с XIX (!) века, но не суть важно. Важно то, что все это ушло в небытие очень и очень быстро - хотя изначально планировалось развитие и захват рынков.

Говорилось даже, что "к концу 2010 годов плоские" фильмы уйдут в небытие - все кино будет "трехмерное". Ну да: видимо эти говорившие понятия не имели о том, что "стереофильмы" пытались "запускать" до указанного момента раз пять, наверное - в 1950 годы данная технология даже поимела какой-то успех, правда, так же ограниченный по времени - но безрезультатно. И в реальности это не "обычное кино" исчезло, смененное "трехмерным", а наоборот - трехмерные телевизоры и мониторы опять (не в первый раз!) были сняты с производства.

То есть, и предыдущий (начала 2010) всплеск интереса к "виртуалу" закончился ничем. Но был ведь еще "предпредыдущий всплеск" - начала-середины 1990 гг. Тогда тоже был очень восторженное состояние в плане идей о том, что "3Д-графика скоро заполнит все". Настолько восторженное, что "тогдашние" виртуальные шлемы-перчатки попали даже в "демократскую РФ" - реально продавались тут, при том, что стоили за 1000 долларов. (Средняя зарплата была 30$.) Ну, и разумеется, тогда считалось, что все "плоское" очень быстро уйдет в небытие - например, после триумфального выхода Windows 95 начали писать о том, что "будущая ОС окажется трехмерной". (Имелась в виду организация "рабочего стола".)

Разумеется, это было гениальное попадание пальцем в небо - не только с "осью", конечно, но вообще, со всем этим "трехмерством". Что же касается VR, как таковой, то она тогда вообще не пошла - уже к концу десятилетия продажи всех этих шлемов, перчаток и гульфиков (да, про "сиберсекс" тогда тоже писал и даже чего-то выпускали!) - обвалилась. Что самое забавное - как раз тогда, когда "волна виртуальности" уже почти слилась, вышел культовый фильм "Матрица" как раз про все это. В том смысле, что в нем был показан виртуальный мир, доведенные до предела: все сидят "изначально" (с рождения) в компьютерной симуляции и верят, что это и есть "нормальный мир".

Кстати, впоследствии авторы этого произведения утверждали, что "Матрица" - это не про компьютеры, а про иллюзорность бытия. (То есть, пытались свести его на "буддистские мотивы".) Что неудивительно: как уже говорилось, "виртуальная волна" уже сошла на нет - то есть, уже никто и не помнит, что к чему - а получать деньги от "развития франшизы" хочется. Но нет, на самом деле никаким "буддизмом" в том кино и не пахло, а "пахло" именно той самой "уверенностью в том, что скоро все будет в компьютере", которая была распространена в 1990 годы.

Впрочем, ладно - в данном случае важно не это. А то, что вот уже много-много лет существует в обществе две тенденции. Одна - это уверенность в том, что, как сказано выше, компьютеры "пожрут все", и превратят весь остальной мир в свое приложение. И вторая - это нежелание огромного количества граждан (за исключением некоторого числа "гиков") этого превращения. Да, именно так: на самом деле все предположения о "пожирании компьютерами реальности" делаются именно на примере указанных "гиков" и этими "гиками" - включая и тех из них, что поменяли растянутые футболки и свитера на деловые костюмы "аналитиков" - но сути это не меняет. Потому, что для этих людей сам вопрос: "а зачем нам нужна вообще Матрица?", как таковой, просто не стоит.

"Потому, что компьютеры - это круто!" - отвечают они. Однако данный самоочевидный - для компьютерных фанатов - момент на самом деле оказывается отнюдь не таким простым. В том смысле, что, во-первых, есть огромное число людей, для которых ЭВМ - это всего лишь необходимый для работы инструмент, не вызывающий особых эмоций. (И, если честно, то сейчас таковых больше, чем в те же 1990 или, даже 2000 годы.) Для подобных лиц "все преимущество" мощных систем моделирования реальности оказывается просто ненужными: им вообще проще было бы "по старинке", если бы "гики", не поднявшиеся во времена компьютерного бума наверх общества их открыто не заставляли "цифровизироваться".

Ну, в во-вторых, надо понимать, что любая виртуальная реальности - это, в любом случае, "вторая производная" от реальности реальной. То есть, изначально упрощенная, имеющая ограниченные возможности и т.д. Причем, упрощение эти делали указанные выше "гики" - со всеми своими "гиковскими" представлениями. Понятно, что особого желания "нырять" в данный мир у большей части населения нет. Даже если речь идет об "ограниченно погружении" - таковом, например, как компьютерные игры. Которые не стали - как это ожидалось в 1990-2000 годы - некие "общим местом" развлечений, а скорее наоборот: оформились в "одно из хобби", более ограниченное по распространенности, нежели лет десять-двадцать назад. (Те же "танки" в начале 2010 были "суперхитом", охватившим чуть ли не 50% всей мужской аудитории.)

Основная же масса пользователей предпочитает использовать лишь браузерные - сейчас смартфонные - игрушки, которые не сильно отличаются от разнообразных карточных игр и прочих "дурацких развлечений для убийства времени". (То есть, собственной ценности не имеют.) Надо ли говорить, что и любые другие "виртуальные миры" воспринимаются людьми примерно так же: как бессмысленное занятие безо всякой разумной цели. И если бы - еще раз скажу - не прямое принуждение, то они имели бы очень узкую область востребования.

Поэтому-то провал очередной итерации "погружения в Матрицу" можно считать закономерным. Ну, не нужна эта "Матрица" никому, за исключением той группы "технобизнесменов", что поднялась в 1990-2000 годы на "компьютерной волне" и хочет сделать свое господство вечным. (Проще говоря, погрузить всех остальных в цифровое рабство - в данном случае кавычки не нужны, поскольку имеется в виду именно это самое.) Ну, а получается это, если честно, плохо - наверное, не надо говорить, почему. (Даже для значительной части элиты "Матрица" просто не нужна: они не хотят, чтобы эти Цукерберги и Брины получили полный контроль над социумом.) Со всеми вытекающими последствиями.

Но для "цукеров", если честно, иного варианта не существует - альтернативой для них является полное забвение и "вылет" за пределы "вершины мира". Впрочем, этот момент требует уже отдельного поста...

P.S. Кстати, интересно: но даже тот "виртуал", что существует сейчас - скажем, соцсети - ИМХО, постепенно становится менее актуальным. Например, это видно по количеству "живых аккаунтов" в том же ВК: если еще лет десять там было множество реальных людей, которые выкладывали реальные же фото и писали чего-то свое, то сейчас даже молодежь использует его исключительно, как "мессенджер". А производство контента практически полностью отдано "специальным людям". (Получающим за это деньги.)

Причем, думаю, что с развитием нейросетей эти "специальные люди" будут заменены роботами. Со всеми вытекающими последствиями - о которых надо так же говорить отдельно. (На самом деле они, кстати, крайне нетривиальны - по крайней мере, для тех, кто привык мыслить реалиями прошлых десятилетий.)

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

anlazz: (Default)
anlazz

April 2023

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 1112 13 14 15
16 17 1819 2021 22
23 24 2526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 18th, 2026 07:26 am
Powered by Dreamwidth Studios